多多自走棋:版本“光羽猎”羁绊解读核心大树

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  由于新版本人口升级经验增加,高人口阵容成型速度变慢,“光羽猎”则依靠德鲁伊羁绊升星快、三星阵容成型最快的特点,成为当前版本受益最大的阵容。“光羽猎”这个羁绊几乎没啥缺点,在所有版本中都是上分利器,运气好吃鸡也是常有的事,今天咱们就来聊一聊关于“光羽猎”的一些玩法思路。

  前中期,咱们的阵容主要以留“光羽”和“猎人”两个羁绊棋子为主,其中“六光羽”是由大树、先知、兔子、光羽斥候、逐风游侠 、敌法师(后期换占星者)组成,然后再搭配一个火枪(首选)或者任一猎人即可凑出“六光羽三猎”的羁绊;

  由于“光羽猎”阵容比较灵活,后期咱们可以根据存活棋手的阵容来选择8、9、10人口的羁绊,这里为大家提供打决赛的两个两个思路: 一个是用针对性的羁绊来克制对手,打法师用四海,打像644、野兽等单核阵容就用四萨满等,另一个就是用橙卡大招流来应对像野兽、虫子这类阵容,比如对付肉阵容(九战、哥布林)用暗之灵,用炸弹、飞机来应付召唤流,可以达到清场的效果。

  目前“光羽猎”后期决赛大家用得最多的羁绊是“光羽萨满644”,上面说的“六光羽三猎(带占星者)”再加上另外三个萨满就可以凑成“六光羽三猎四萨满”的羁绊,这也是目前版本最厉害的羁绊之一。这套阵容打神水、野兽和基拉虫都很有效果,毕竟这几个阵容都算是非常典型的单核输出阵容,面对“四萨满”直接变光女还是很尬的。

  另外还有一个思路就是“巫师”的选择,有人会选择用“5光羽”搭配巫师(墨客+任一巫师)来凑成“6光羽”羁绊,但是这样咱们就只能舍弃“火枪”的三猎人羁绊,但是“墨客+兔子”的群体控制估计很多人都遇见过,但是这样搭配也有一个好处,就是多一个10人口棋子的位置,这里我们可以搭配“潮汐、海妖”凑三猎人附带控制,也可搭配炸弹、暗之灵补输出,所以就看各位怎么选择吧!

  在以前版本中,“光羽猎”的核心是“火枪”,而当前版本“光羽猎”的核心棋子为大树(超级前排)、兔子(后排点射控制)、占星者(技能针对),看到这里有些小伙伴可能就会问了,光羽猎是以“猎人”主力输出的阵容,为何核心棋子里没有火枪却成了大树了呢?

  个人认为“三猎人”羁绊强度实属一般,单靠火枪单发点射,虽说现在有分裂抢,但是面对骑士(加护盾)、战士(加护甲)、哥布林(加恢复)、洞洞(加血量)这些阵容,单凭火枪一子的输出是远远不够的,而且随着“四萨满”的普及,单点输出越来越没有生存空间了。

  光羽猎阵容没有很明显的天敌,但也可以说什么阵容都是它的天敌,光羽猎强在前中期抬血打优势,后期相对疲软,这也就是为什么都说光羽猎“天胡能吃鸡,稳定吃烂粉”了。

  “光羽猎”是一个顺风、逆风都有操作空间的一个阵容,顺风天胡奔吃鸡去,逆风连败空城吃烂分。顺风前5回合白嫖到大树(关键中的关键)就可以尝试走“光羽猎”, 当然猎人最好也能胡个一两个,小黑、火枪、兔子来者不拒;逆风连败牧师保血嫖大树、先知,二星大树配3猎人即可上场;

  在装备的选择上,核心“大树”的核心装备是“冰甲”,这个是关键中的关键,这把光羽能不能玩就看大树能不能拿到冰甲,然后就是狂战斧、蛮荒战甲、缴械、BKB这些防御装都可以丢给大树,前排的坦度直接决定了后排能有多少输出。

  对于后排输出来说,电锤、疯脸、重棍、分裂枪等都是不错的选择,但是重要性不及冰甲;另外就是先知可以适当给一点儿回蓝装,这样有助于提升召唤小树苗的数量,提升抬人效率。

  关于这个问题每个玩家都有不同的看法,不带“双巫师”上“真四萨满”,这样就会多一个萨满,也就多一个机会让对面的C位变憨憨的可能,但是同样也失去了“兔子+默克”的群体控制,所以个人建议采用“巫师”来搭配光羽。但要是火枪很胡的话,还是建议就用这种“真四萨满”,输出装备给火枪(电锤、分裂枪)一样能打出好的效果;

  “光羽族”除了传统的“光羽猎”“九光羽”以外,似乎就很难再找到有关“光羽”的阵容了,但是“光羽族”棋子的用途确是很广的,尤其是大树最近简直被玩坏了,吉米最近尝试了几把“神树”阵容,搭配冰甲、狂战斧的大树几乎吸血就没断过,常常1V多;另外就是在“6光羽”的基础上延伸出“光羽恶魔”,这个阵容主C是“恶魔大哥”,搭配四萨满,成型后几乎很难被针对。

  总结一下,当前版本的光羽猎组合的特点就是靠大树顶住对面的大部分伤害,再利用四萨满的羁绊来废掉对面的C位,火枪、兔子在后面疯狂输出,可以说是非常之恶心。总之,当前版本光羽猎的核心就是“大树”!