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  我感觉明显是这周比较难啊,上周诺娃V3加个斯旺不是随便打嘛,而且还是米拉之夜图,懂的都懂,就是解决红衣麻烦了一点。

  虽然今天不是周一(周一有事),但这不是重点 区区裂隙软,根本不是后出男和后改男的对手 地图:聚铁成兵 因子 同化体:无形的生命体(450血英雄单位)缓慢爬向你的基地,被其接触到的任何单位和建筑都将变成和它们一样的复制体(有一定前摇,可以用毒爆炸)。 虚空裂隙:虚空裂隙从两分半左右周期性地出现在随机位置,并会不断生成敌方单位,直至其被摧毁。 说真的,这周才应该叫多线操作练习 推荐指挥官方面,个人推荐独狼(不解释)

  一个维京200多,出几个就让你人财两空,线个以上指挥中心没法玩系列 补六个之前那段空档期还需要队友扛着 队友不抗面板又没有直接吃瘪 这v3看上去人口上来了很美好,问题就是人口没上来这段时间贼难熬 这还不考虑雷诺自身战损问题,女妖维京都脆,吃不起aoe,大和成型还贼慢 反正比起v1,雷诺v3才是真的穷困潦倒 别问,问就是一个枪兵都75开矿都感觉奢侈 233333333

  技师太强了,一个专业塔防的因为威望变成部队强度极高战损极低极其无脑的指挥官,纯航母(连ob都不要的纯)能无视一切推图,只要工具人队友帮你减少点前期压力,爆出四艘航母就可以无脑推图了(也就两个星门一个加速的事),飞蛇大和都够不成威胁,780血盾,高回血,284诺娃这样的高强度指挥官都不一定能清完火车全图,但是技师可以,所有地图都能很快的清完全图,这得益于出色的续航能力,可以一刻不停的战斗,只要别刻意接红点,把

  就最近看很多人讨论,说亡者之夜的本质是一张进攻图。晚上防守是对白天进攻不利的惩罚,虽然我也认同这句话。但是很多人打图的时候往往看的太过于功利了,回归本质,它依然是一个游戏。游戏的本质就是为了快乐。并不是说为了能更快的清完图,所以刻意选择一些比较强的英雄去针对特定的因子或者地图。比如虽然没说泽拉图不能玩,但是你不可能只玩一个泽拉图对吧。你完全可以选择随机指挥官去打,打不过去也没关系。这个本身就是一个

  我先和好友组队试了两把,感觉就是个鸡突,随便打打就过了,于是我就信心满满的去野排了 野排前: 我选个技师v3把裂隙和软都给包办了,队友只要能单刷一个普残的零件图,那不是稳了? 野排后: 原来80%的队友连个普残也单刷不了,混合体一刷兵,“我的战士们坚持不住了”,“你们不配!”

  昨晚试着打了几把突变,碰到了很多威望一技师。 基地里用塔堵口,一边堵死,一边只给我留一条小缝。 莽兽出去拆裂隙,队友瞬间把视角切过去啪啪砸能量抢人头。我以为队友不出ob是为了节省前期的经济,后来才发现错得离谱,队友根本就不出门,连派个农民出去捡零件都不捡,别的时候能量不用扣得要死,一看到莽兽在打裂隙就啪啪啪砸能量抢人头