在基础上创新却又在发展中保守守望先锋的未来

  暴雪公司近来都比较低调,连花边新闻都少了很多。可能是在为暗黑破坏神:不朽在做准备吧。不过如此低调的暴雪,也不知道是不是忘记了一件事。

  年初的PlayStation Brazil官方推特账号曾在推特上说,“ 2020年将是《守望先锋2》进入PS4的一年”,为了与游戏的发行做好准备,它与游戏的一些开发人员进行了交谈。这条推文与暴雪娱乐的葡萄牙语采访有链接。一些粉丝将其确认为他们将能够在2020假期假日期间玩游戏。

  《守望先锋》主播Metro在2019年暴雪嘉年华后也透露,《守望先锋2》或将于2020年内正式公布,并不会在今年暴雪嘉年华后立即推出。如今,2020年都已经过完了,守望先锋2如同消失了一般,在外界一点风声都没有。

  守望先锋是在2016年5月24日全球上市一款第一人称射击类游戏,在中国区由网易公司代理,在当时,无数玩家翘首以盼。有着魔兽系列、星际系列、还有暗黑破坏神系列这样的珠玉在前,玩家们自然对暴雪公司的新作抱有极高期待。

  在守望先锋发售前夕,还有这么一个感人的故事,广东工业大学2015级学生吴宏宇在发现有小偷偷盗摩托车后,吴宏宇马上骑车去阻拦,但穷凶极恶的小偷直接恶意撞倒了吴宏宇,致使其倒地撞头造成了颅内出血,三小时后抢救无效身亡。25号的时候,学校的同学自发为其送行。

  而吴宏宇生前最后的朋友圈和聊天记录显示,他非常期待游戏《守望先锋》的开服。他在生前写的最后一条朋友圈说:“有没有人等《守望先锋》的明天开服?”而他却不幸牺牲在了5月23日,也就是《守望先锋》开服前的前一天。而后暴雪将因见义勇为牺牲的大学生吴宏宇收录入《守望先锋》,截图曝光之后,感动众多网友。

  可游戏发售之后,人气却在慢慢滑落,因为英雄池小,二十几个英雄,重复率高,地图少,游戏机制不合理等等问题让守望玩家流失的越来越严重。

  本来最初,英雄是可以随意选择的,后面被强制改成了阵容机制,有人抢了输出,你就只能玩肉和奶妈,上线一看,你要选择输出位的话,等待排位时间至少五分钟才能排到人,而奶妈和肉很轻松就能排到人。其实无论什么游戏,其主要的功能应该是“娱乐”,我是为了开心才玩游戏的,要是处处受限,就变成被游戏玩了。

  还有游戏环境的恶化,就是代练和炸鱼的,非常破坏游戏体验,而且很多外挂打完还会嘲讽,暴雪也没见有什么有效的措施和举措来遏制这种情况

  后续的机制改进也是越来越偏向职业玩家了,先改动了路霸,让他的钩子不再那么轻易的能秒人了然后,路霸改动没多久,铁拳出来了,一个直拳,千里之外取人首级。比路霸还过分,后续玩家一直在吐槽这个铁拳太强势了。一直持续了好几个月,在抖音、快手一些视频平台,经常能看到吐槽铁拳的段子。后来暴雪眼见情况不对,一刀下去,铁拳出场率直接垫底。

  游戏的赛制更新也实在是少得可怜,一旦次数打多了便很容易失去新鲜感。再加上新游戏的冲击和游戏内容的匮乏,人员流失是必然的。游戏从开始的198到现在的98,再到38。听说等到守望2出来了后,守望1要免费了。

  希望守望2能重拾初心,以服务好大众玩家为主,把游戏体验重新做起来的,让游戏粉丝能再次充满信心地喊出那句口号“暴雪出品,必属精品!”