炉石传说:魔兽英雄传

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  《炉石传说:魔兽英雄传》是一款由暴雪娱乐公司出品的策略类卡牌游戏。中国大陆地区的独家运营由网易公司代理。2014年3月13日全球同步正式运营。

  游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共十位魔兽中的角色作为十种不同的职业。而玩家要做的,就是根据己方现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与游戏好友或素不相识的对手一决高下。

  每位英雄都拥有自己的英雄技能,英雄可以通过自己的技能来召唤随从、增加护甲、恢复生命、造成伤害等。初始英雄技能除恶魔猎手是1费外,其他职业都是2费。

  如果玩家的英雄拥有1点或更高的攻击力,玩家可以使用英雄进行攻击,此时按照英雄的攻击力造成伤害,如果攻击的随从有攻击力那么玩家的英雄也会按那个攻击力受到伤害。

  玩家除免费获得10职业基础英雄外,每职业在天梯模式(标准、狂野)500胜场和1000胜场获得额外的英雄皮肤,500胜场为基础英雄皮肤金色特效,1000胜场为额外的一款皮肤。

  替换英雄皮肤可以替换初始英雄,但是英雄技能及生命值不会改变,仅英雄图标、特效更换。皮肤可以通过购买或者活动获得,截止于2019年6月4日,共16个皮肤。

  替换原有的英雄,替换会一直持续到本局游戏结束。替换英雄后,英雄的职业、技能、表情等都会因此改变,并重置技能,本回合可以再使用。

  在将玩家原有的英雄替换时,如果玩家使用英雄卡进行替换,则不会改变玩家的英雄的血量及血量上限,仅增加卡面上标注数量的护甲;而特殊随从的效果替换会改变玩家的血量及血量上限。

  截止“巨龙降临”版本,能替换英雄的牌都为传说卡牌,其中英雄卡18张,特殊随从卡2张。

  法师对奥术之力的娴熟驾驭无人能及。凭借自己无与伦比的法术,法师们可以清除战场上的所有随从、直接对敌方英雄造成高额伤害,或者召唤纯粹的能量生物为自己效力。

  据猎人们所说,尖牙利爪的无情攻势比什么防御都管用。这些独来独往的生存大师发掘了自己的狂野天性,擅长用隐秘的陷阱、驯化的野兽和枪林弹雨进行狩猎。

  凭借强化随从、治疗法术和圣盾,令人敬畏的圣骑士在敌人面前毫不退缩,坚守胜利。

  战士是拥有无匹之力的沙场老手,他们掌控着各式武器与护甲,既可成为致命的斗士,也可担当坚韧的防御者。承受伤害只会让战士和他的随从们怒火中烧,触发的强大效果也使他们更加令人生畏。

  化身荒野的诸多形态之一,向敌人倾泻自然的愤怒,保护自然的平衡。德鲁伊是灵活的斗士,他们与对手周旋的手段似乎无穷无尽。施展增益、驱使野兽、驾驭治疗的力量,或是向威胁自然秩序的任何事物施以伤害性法术。

  渴求力量的术士是邪能魔法的践行者,他们在降下削弱诅咒、无情的恶魔或地狱火雨时不会有丝毫犹豫。他们愿牺牲一切来击倒妨碍他们的人——甚至愿牺牲自己的生命值。

  萨满祭司是原始元素的大师,能操纵自然的力量降下治疗之雨、倾泻熔岩洪流,或是召唤灵魂盟友助战。萨满祭司的能力反映出了自然之力的平衡:全面而强大的随从、法术、增益和伤害。

  圣光在召唤,暗影在低语。牧师是代表正义的英雄,拥有出众的治疗能力,并可为随从赋予强大的神圣强化。然而,没有黑暗,便没有光明。牧师也可以涉足暗影的力量,操纵敌人的心智,并造成直击精神的心灵伤害。

  隐秘的刀锋、炫目的速度和不起眼的毒药,潜行者可以迅速击倒敌手并逃之夭夭,不留下一丝痕迹。在一个回合内施展随从、法术与攻击构成的毁灭性连招。

  成为恶魔猎手,用毁灭性的混乱力量席卷你的敌人!凭借迅捷凌厉的攻势、残暴的恶魔盟友和混乱的邪能魔法,让你的敌人见识那被囚禁了一万年的愤怒!

  ,只有专家级卡牌拥有品质,基本级无品质,品质分为4类,玩家可以通过卡牌中间的宝石颜色来进行区分:

  基本级卡牌是每个玩家“初始”的基础卡牌,当提升英雄等级时将可以自动获得这些卡牌。游戏中可以收集最多两张相同的各式基本级卡牌。

  只能通过开启扩展包、通过冒险、使用粉尘制作 ,或是从竞技模式的奖励中获得。在玩家的收藏中可以拥有任意数量的相同专家级卡牌,当系统检测到多余卡牌时,会建议玩家分解多余。橙色传说卡的定位大部分都是魔兽历史上的传奇人物。

  随从卡可召唤该随从到场上为玩家进行战斗,它们拥有自己的血量、攻击力以及种族,当血量变为0以下时就会消灭。打出随从的回合,随从不能进行攻击。

  伤害类又分为单体、群体两类,单体法术可以以除潜行(敌方的)或魔免的角色外的任何单位为目标;群体法术(AOE法术)则对场上多个角色生效,部分群体法术可以对英雄生效。

  辅助类分为buff、治疗、奥秘、任务等。buff法术可以为随从增加身材;治疗法术拥有治疗效果;奥秘不像其他法术,可以以覆盖对方不可见的形式在场,在游戏中表现为在英雄头上的问号标,当奥秘上记录的触发条件满足时发挥效果,一位玩家的场上不能同时拥有两个相同的奥秘,共有5格奥秘槽;任务卡包括(主线)任务和支线个奥秘槽,之后玩家需要按照该任务的描述完成任务,完成后会直接获得奖励,每个英雄只能同时进行一个(主线)任务,但可以同时进行多个支线任务。

  大部分法术需要选择目标,这个时候不能选择处于潜行(敌方)、魔免或免疫状态的单位为目标。若卡牌描述有“随机选择目标”的含义,那么这一步由系统自动选择,并可以以潜行、魔免或免疫单位为目标。作用于群体的法术则不需要选择目标。

  武器卡可以为英雄装备武器,使英雄在自己的回合获得武器的攻击力。不同于随从,与法术,武器拥有攻击力以及称为“耐久”的使用次数限制。武器在装备后若英雄具有攻击力就可以进行攻击,英雄在装备武器的情况下进行攻击后,每攻击一次减一耐久,耐久为零或者装备新武器时摧毁原有武器。

  英雄卡是“冰封王座的骑士”版本新增的卡牌类型。截止“巨龙降临”版本,英雄卡一共18张。其中“冰封王座的骑士”版本每个职业1张,共9张,这些英雄卡被称为“死亡骑士”,一般玩家们也取其英文“Death Knight”的首字母“DK”进行称呼;“女巫森林”版本萨满增加了一张英雄牌“女巫哈加莎”;“砰砰计划”版本战士增加了一张英雄牌“‘科学狂人’砰砰博士”;“拉斯塔哈的大乱斗”版本猎人增加了一张英雄牌“祖尔金”;“巨龙降临”版本术士、战士、潜行者、牧师、萨满获得新的英雄牌“迦拉克隆”;“巨龙降临”的冒险“迦拉克隆的觉醒”又给了法师“神奇的雷诺”。

  使用英雄牌后英雄牌会替换玩家当前拥有的英雄并重置技能,同时获得一定点数的护甲(与英雄牌上注明的数值相同),替换不会改变玩家的生命和生命上限。

  所谓的“DK”是指“死亡骑士”,而死亡骑士只是英雄卡中的一部分而非全部。

  敌人在用随从及英雄攻击时必须先攻击具有该效果的随从,在消灭所有嘲讽随从后才能攻击英雄和其他随从。若同时存在多个嘲讽随从,则可以选择其中任意一个为攻击对象。随从潜行、免疫时其拥有的嘲讽效果视为无效。

  出场回合即可对对方英雄或随从发动攻击,招募或变形出来的随从在本回合也可以触发冲锋。

  不会成为对方的法术和攻击的目标对象,但在攻击后就失去该效果。有些潜行有回合限制,达到限制则失去潜行。

  玩家主动从手牌使用时才会触发的效果。部分战吼需要选择目标。可以触发的战吼必须触发。

  不会受到伤害,无法被攻击,法术和英雄技能都不能以此作为目标。无法免疫特殊条件获胜。特殊条件包括:卡牌描述如果达成必要条件,则消灭对手英雄。

  在三个随机增益效果中选择其一,并获得这个效果。增益效果包括以下10种:

  嘲讽、风怒、不会成为法术和英雄技能的目标、潜行一回合、剧毒、“亡语:召唤两个1/1的植物”、圣盾、+3攻击力、+3生命、+1攻击/+1生命。

  发动后不立即发挥效果而是放置在奥秘区,在对手回合若满足条件便会立即发挥效果的卡牌。仅圣骑士、潜行者、猎人、法师职业牌存在奥秘。

  发动后不立即发挥效果而是放置在奥秘区,玩家在接下来的游戏过程中需要完成卡牌上记叙的要求,完成时则会立即获得任务奖励(如加入手牌、变更技能、召唤随从等)。

  在满足条件的三张随机卡牌中选择其一置入玩家的手牌。如没有指定发现的职业,则总会优先发现玩家本职业和中立的卡牌。

  在场时,使拥有该效果的玩家的法术造成的伤害额外增加这个效果提升的数值。多个法术伤害可以叠加。只能增加法术造成的伤害,不影响随从、英雄、技能等不是法术造成的伤害(尽管可能由法术导致)。

  潜行者职业特有关键词,本回合主动使用这张牌之前若主动使用过其他牌,就可以获得额外的效果。

  德鲁伊职业特有关键词,卡牌拥有两种以上的效果,需要玩家自己从中选择一种发动。

  作为一个永久物留在场上,此时会占用一个随从的位置但不当做随从,不被任何除自身衍生物外的卡牌或对应随从影响,也无法被攻击。在满足一定条件的情况下则变成随从。

  当玩家主动使用这张牌后,把这张牌的一张复制加入玩家的手中,即玩家可以在此回合反复打出,直到该回合结束。回合结束时,手上因回响关键词产生的所有卡牌消失。

  出场回合即可对对方随从发动攻击,招募或变形出来的随从在本回合也会触发突袭。

  该效果会在对局开始时触发,无论它在手牌或者牌库。某些卡牌需要满足一定条件。

  磁力的随从可以当做随从也可以当做BUFF使用。磁力是机械类型随从的特有关键词,然而并不是所有机械都具有磁力。如果把磁力随从放在已有的机械随从的左边则触发磁力效果,该随从的属性值、关键词和特殊效果会完全叠加场上的随从;若放在右边则不触发磁力效果,会以随从形态出现。

  在己方回合,拥有超杀的法术或随从造成的伤害值高于目标生命值,造成伤害溢出,则会触发某些效果。

  法术牌特有关键词,在使用时会在己方的手牌中保留一张不含有该词条的该法术牌的复制(不保留附加效果),己方可以在合适的时机再次使用。

  具有复生效果的随从会在第一次被消灭后重新被召唤,但生命值为1(机制类似圣盾、效果等同救赎)

  祈求己方的英雄牌“迦拉克隆”(无论它在哪里),每次祈求可以立即触发1次迦拉克隆的英雄技能效果(不视为使用英雄技能)。同时每2次祈求将使迦拉克隆获得强化。

  恶魔猎手职业特有关键词,当卡牌在手牌最左边或最右边被使用时触发额外效果。

  在施放法术后能产生一次性效果,当具有法术迸发的随从或武器在场时,施放法术将激活法术迸发效果。

  以上不包含一些无法合成的特殊卡牌(冒险boss卡牌、乱斗模式卡牌)或一些已经取消掉的效果。

  萨满专有的随从类型,萨满可以使用英雄技能召唤图腾,也可以使用特殊卡牌召唤。萨满能以英雄技能召唤的图腾称为基础图腾,包括:石爪图腾、空气之怒图腾、治疗图腾、灼热图腾。

  种类齐全的一个类型,多为术士或恶魔猎手的职业卡,包含弃牌、补牌、aoe、免疫、buff等多种效果。

  龙体系需要手牌中有龙牌来发挥效果,也就是手牌中要保留至少一张龙牌作为“引线”。

  ,金卡牌合成消耗高且拥有动画特效,其他效果同于非金卡。如果套牌30张全为金卡,后手系统给予的硬币也为金卡。

  注:版本更新后,被削弱的卡牌会出现两周时间的“原价返尘”,即分解时可以获得与合成消耗相同的奥术之尘;由官方原因导致非自然退环境(即进入荣誉室)的卡牌,会给玩家“全额返尘”,即额外免费获得合成消耗的奥术之尘,分解不会获得“原价返尘”。

  套牌是玩家在游戏当中使用的牌组,也称为卡组。在一场游戏中,玩家能且只能携带30张卡牌作为初始套牌。玩家可以在“我的收藏”中利用已有卡牌来自由组合套牌。组牌前,需要先选择一个英雄职业;然后可以通过个人喜好及战术需要,从所拥有的卡牌中,从该职业的职业卡与中立卡中选择共计30张,这个组合即被称作套牌。系统最多可以保存18组套牌,玩家可以随时改变这些套牌中的卡牌,也可以随意删除某个旧的套牌或创建新的套牌。套牌组建时有一个数量限制,在同一个套牌中至多可以放置两张同名基础、普通、稀有或史诗卡牌,每种传说卡牌在套牌中只能携带一张。竞技模式中的套牌因构筑的随机性不受同名卡牌数量的约束,且不计入系统保存的套牌。

  一局对战开始前需要玩家选择已有的一套套牌进行,一套必须为30张。开始后系统随机分配前后手,先手方获得其套牌中的3张、后手获得4张,然后玩家可以换掉其中若干张并开始对局,对局开始前后手方获得一张“幸运币”(使用后获得一个临时法力水晶)。

  在一局对战中,双方玩家的手牌上限默认为10张,超出后抽到的牌将直接被“烧毁”,不再加入手牌;玩家场上的随从最多可以有7个,此外随从位可以被永久物占据(常见于副本,天梯常见的为休眠的随从和虚空传送门),此时能打出的随从数量相应减少;玩家可以同时设置等待触发的奥秘和任务数量合计最多5个,达到上限后不能再使用奥秘和任务法术;牌库上限为60张,若达到则不再添加卡牌;回合上限为89回合(即先手方的第45回合),达到后判为平局,在天梯模式中双方均不获得或损失星数与段位,但是连胜中断,如果是休闲模式互不影响。

  法力水晶是使用卡牌或英雄技能的消耗(也称为费用,简称费),每主动打出1张手牌必须消耗其左上角所注明的数值的法力水晶。在界面右下方的蓝色宝石就是法力水晶。

  初始双方都没有法力水晶,在每个自己回合开始时会自动增加1个法力水晶槽(最大为10个),然后将所有空的法力水晶槽填充,在消耗法力后会让相应数量的法力水晶清空。

  每当获得一个临时法力水晶时(如激活),若你充满的法力水晶为10,没有任何效果;若不为10,填充一个空的法力水晶槽,或(在没有空的法力水晶时)获得一个临时的充满的法力水晶(没有槽,在被消耗后直接摧毁);回合结束时未消耗的临时法力水晶会视为被消耗(相当于过期);消耗法力水晶时,会优先消耗临时的。

  获得一个空的法力水晶时(如野性成长),若法力水晶槽为10,没有任何效果(但部分牌会衍生一张“法力过剩”,0费抽一张牌);若不为10,增加一个法力水晶槽但不填充,或(在有无槽临时法力水晶时)增加一个法力水晶槽、将此槽填充(临时的)并将一个无槽的临时法力水晶摧毁。

  获得一个法力水晶时(如滋养),若法力水晶槽为10,充满一个法力水晶槽;若不为10,增加一个法力水晶槽并将其填满。摧毁一个法力水晶时(如活体法力),若法力水晶槽为0,没有任何效果;若不为0,摧毁一个法力水晶槽(优先摧毁空的)。

  重置法力水晶时(如魔精大师兹伊希),若法力水晶槽小于额定值,等同“获得空的法力水晶”;若等于额定值,没有任何效果,若法力水晶槽大于额定值,等同“摧毁法力水晶”。

  卡牌中随从、武器可以保留在战场上,直到其在一些情况下被摧毁,然后进入墓地;一张法术被使用后一般只能生效一次,其中奥秘和任务在使用后会留在奥秘区直到产生效果,其他的法术会立即产生效果,法术在效果结算完成后进入墓地;英雄在进行英雄替换后进入墓地。手牌被弃置或牌库爆牌时,这些牌也进入墓地。墓地不是复活池,所谓的复活检测的是死亡记录,“复活”的随从也不是墓地的本体(本体也不一定在墓地),而是复制体,所以死过一个随从也可以“复活”两次。

  当牌库中已经没有卡牌后,玩家每试图抽1张牌,英雄都会受到伤害,这个情况被称为“疲劳”。疲劳伤害等于该玩家“疲劳”抽牌的张数。

  1、双方同时达成胜利条件(如一方投降时另一方因继续进行的结算生命值减至0)。

  2、回合达到上限。回合达到上限45轮次(先手方第45个回合结束,即共计89回合),双方玩家会同时引爆英雄。

  每胜利3场获得10金币,仅限于对战模式、乱斗模式(与玩家对战)、竞技模式,通过这种方式每天最多获得100金币。此外,玩家也可以通过完成每日任务或在竞技场模式中游戏的方式获得金币。排位模式中连续胜利3场提示连胜,获得额外星数。

  失败不会减少金币,但是排名模式会相应减少排名,每分段都有特殊段位保护,详情查看“模式系统”目录。平局不减少金币及排名,但连胜会中断。

  注:通用规则适用于大部分模式,部分特殊模式略有改变,如:部分冒险、乱斗模式。

  ,标准模式中只能使用荣誉室外的基本、经典以及推出当年推出的第一个主题距今不到2年的主题卡包,狂野模式则可以使用炉石传说所推出过的全部卡牌。在每年第一个主题卡包发布的同时,2年前所发布的所有主题卡包将不能在标准模式继续使用。

  如:2019年的第一个主题“暗影崛起”正式发布时,2017年所推出的三个主题“探索安戈洛

  从2020年4月的排名对战赛季开始,游戏采用全新的系统代替原排名的模式天梯。新的系统中有5个段位,每个段位最多10级。每个赛季开始时,玩家的段位为青铜10级,然后一路升级到青铜1级,晋级到白银段位,再升到黄金、白金、钻石,最后来到传说段位。每个段位都会在10级和5级设置保护等级,玩家在此等级中输掉比赛不会降级。新手等级会有独立的段位,层级为40级至1级。传说段位的机制将和当前的天梯机制相同。

  每升一级(例如从黄金10升到黄金9)都需要获得3个星星。玩家每次获胜都会获得一个星星,失败则会失去一个星星。每个赛季开始时,玩家会根据上个赛季的表现获得额外星数奖励。额外星数奖励将让玩家获胜时获得一定倍数的星星。

  例如,如果玩家获得了5倍额外星数奖励,那么当赢得一场对战后,就会获得5个星星,而不是1个。如果玩家还是在连胜的状态,那获得的星数还将翻倍:那就是10个星星。玩家每次达到保护等级时,额外星数奖励就会减少1个。玩家在拥有额外星数奖励时,系统会根据玩家的匹配等级分(MMR)来匹配玩家的对手,这就意味着在一路升级的过程中会碰到与玩家水平更加接近的玩家。

  现在根据玩家的排名等级,奖励宝箱会包含最新扩展包的卡牌包以及标准模式的稀有卡牌和史诗卡牌。在排名模式中获得5场胜利还可以立即获得该赛季的卡背图案奖励,无需等到赛季结束。

  该奖励主要是为了帮助新手玩家,当玩家使用的账号首次达到保护等级时,可以获得经典卡牌包、稀有卡牌和史诗卡牌奖励。在全新的排名系统中,首次达到传说段位还可以获得1张随机经典传说卡牌。

  冒险模式包括练习模式,可以与旅店老板(电脑)普通难度或与专家难度对战练习。除练习模式,其他冒险分为13大区(截止2020年4月3日)。其中卡拉赞及以前的冒险每一大区都分为普通难度、职业挑战、英雄难度;冰封王座不分难度也没有职业挑战,仅在最后一个大区“冰封王座”可以用9个职业挑战巫妖王;狗头人、女巫森林、拉斯塔哈的大乱斗为会出现随机首领并需要随进度构筑套牌的地下城模式;砰砰计划的谜题实验室是完成目标条件的合计100题的残局破解模式。

  这些冒险模式大都有自己特有的卡背,其中纳克萨玛斯、黑石山、探险者协会、卡拉赞等需要完成所有英雄难度的挑战,冰封王座没有卡背,狗头人中使用9种职业通过全部冒险即可获得卡背,女巫森林中击败最终boss即可获得卡背,谜题实验室则需要完成全部谜题,在拉斯塔哈的大乱斗的中通关一个职业即可获得卡背奖励。

  竞技场是让玩家从若干随机卡牌中根据自身的策略选取30张卡牌,相同卡牌没有限制,运用打造出来的全新套牌与其他选手对抗。入场为150金币每次,如果输掉三场比赛或获得12次胜利则结束这次竞技模式。

  由于套牌的构筑是随机的,因此竞技模式不对卡组中同种卡牌的投入数量加以限制。

  每次竞技模式结束都会按照当轮的胜场数量进行结算,并获得奖励,种类包括卡包、卡片、金币、奥术之尘等,但价值大致不变。

  每期乱斗规则机制大不相同,其中部分需要玩家组建套牌,部分随机给玩家套牌。乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。

  每周的乱斗模式首胜获得1个卡包或者卡背,首胜奖励可以事先在乱斗介绍处确认;此外,在乱斗模式中对阵玩家每胜利3场可以获得10金币,对阵人机则不会获得金币。

  此外,有一种特殊的乱斗,叫做“英雄乱斗”。这个乱斗类似于竞技模式,但卡组从自己收藏的卡牌中选择构筑,入场费也极为高昂。若能在英雄乱斗中获得多场胜利,将会获得远超竞技模式的奖励,甚至可以获得多张金色传说卡牌。

  共有多位不同的英雄,每一位都拥有独特的英雄技能,足以影响玩家招揽、战斗和制定战术的方式。当游戏开始后,玩家需要在可选的英雄中做出选择。玩家可以稍微花一点时间,斟酌的选择,制定出有效利用英雄技能的计划。

  从2020年3月27日起,修改了开包机制,所有稀有度的卡牌在未全部获得前不会重复获得。

  玩家将不再开出两张以上的相同卡牌,无论其稀有度是普通、稀有还是史诗,直到已经拥有该系列相应稀有度的所有卡牌,并且全都拥有2张。制作的卡牌将算入其中,获得并在之后分解(无论是金色还是非金色版本)的卡牌也算入其中。也就是说,如果玩家获得了一张你不想要的卡牌,可以将其分解,之后也不会获得该卡牌,直到已经获得该系列相应稀有度的所有卡牌。此改动不会影响卡牌包中稀有度的整体分布情况。

  当玩家首次打开游戏,系统准备了的一系列任务。通过这些任务,玩家可以初步了解炉石传说的基本规则和操作,并循序渐进地学会如何玩转炉石。

  在新手任务中,将由弱到强、逐一挑战六位魔兽系列中的英雄,其中包括霍格、米尔豪斯·法力风暴等。

  日常任务每天凌晨0点刷新一个。玩家可以通过点击其右上角的“X”号来更换,但每天仅限1次。如果当天没时间做,任务也可以向后推迟,但一个账号最多只能有三个任务。

  注:以下部分奖励已无法获得,如:鱼人成群、测试英雄、金色鱼人、不死海魔、惊涛骇浪等。

  侏儒工程学大师格尔宾·梅卡托克(金卡版):任务奖励无法被分解或者制作,测试期间消费即赠(公测结束后此金卡版成为绝版)

  使用任何一个职业在排名对战(天梯对战)模式或竞技模式中获得500场胜利

  玩家可以在游戏对战中,右击自己的英雄头像,来跟对手打招呼问候,称赞对手或者威吓对手。如果对手的信息过于频繁以至于影响了玩家的思考,也可以通过右击对方英雄的头像,点击“屏蔽”来屏蔽对方。

  玩家可以在游戏中添加战网实名好友和战网昵称好友,在匹配对战结束之后,上一个遇到的玩家会在添加好友列表的最下面显示。

  玩家可以通过点击对战图标来邀请他们进行对战,好友邀战只能获得经验,8.2版本后,在好友对战中可以进行玩家任务。

  Intel® Pentium® D 或 AMD® Athlon™ 64 X2

  Intel Core™ 2 Duo (2.2 GHz) 或 AMD Athlon 64 X2 (2.6 GHz) 或更高

  NVIDIA® GeForce® 8600 GT 或 ATI™ Radeon™ HD 2600XT 或更高

  NVIDIA® GeForce® 240GT 或 ATI™Radeon™ HD 4850 或更高

  NVIDIA® GeForce® 8600M GT 或 ATI™ Radeon™ HD 2600 Pro

  NVIDIA GeForce GT 650M 或 ATI Radeon HD 5670 或更高

  iPad Air™及以上版本;iPad 4 及以上版本;iPad mini 2及以上版本

  注意:鉴于后续版本的开发,游戏最低系统要求可能发生变动,请以实际信息为准。

  2015年6月16日,“乱斗模式”上线日,扩展包“冠军的试炼”上线日,冒险模式“探险者协会”开启。

  2016年4月27日,扩展包“上古之神的低语”上线日,冒险模式“卡拉赞之夜”开启。

  2016年12月2日,扩展包“龙争虎斗加基森”上线日,扩展包“勇闯安戈洛”上线日,扩展包“冰封王座的骑士”上线日,扩展包“狗头人与地下世界”上线日,扩展包“女巫森林”上线日,扩展包“砰砰计划“预购开启。

  2018年12月5日,扩展包“拉斯塔哈的大乱斗”上线日,扩展包“暗影崛起”上线日,扩展包“奥丹姆奇兵”上线日,新游戏模式“酒馆战棋”抢先体验上线日,扩展包“巨龙降临”上线日,扩展包“

  注:以上因为国服(中国)和外服(美服、欧服、亚服)地区不同可能存在时间上的偏差,请以实际日期为准。

  即使作为一款卡牌类休闲游戏,《炉石传说:魔兽英雄传》的表现也并没有辱没暴雪出品的名头,精致的动画以及特效效果,丰富并富有策略性的多种游戏模式都令这款卡牌游戏具备了非常高的耐玩度。更何况游戏中遍布与《

  》的背景关联,仅仅一个“炉石”的字眼就能让许多魔兽老玩家无比亲切与怀念。

  游戏的背景音乐十分轻松、悠扬,充满了浓郁的魔兽情怀,游戏中每次操作都有相应的台词配音,细节十分到位,音效可所谓上乘。作为一款纯正的卡牌游戏,游戏核心玩法源自早年的魔兽卡牌TCG,并且加快了节奏简化了规则。游戏一共有10大职业,每个职业根据套牌组合还能衍生出许多有趣的打法流派,可玩性极高。《炉石传说》在数据上实现了与PC互通,玩家在游戏中可以选择多种模式,如:对战模式、练习模式、竞技模式等。

  在新系列开始之后,各位玩炉石的同学肯定都想趁着环境没稳定的时候,来一波急速上分,避免月末“毒瘤互怼”的糟心体验。今天,X博士就给同学们推荐几套不同的上分套路,希望同学们也都能像X博士一样随手传说。

  在X博士眼中,炉石的新版本,完全可以称得上史上最有牌面的版本:最Cool的WOW种族+最惊险刺激的装X大会,简直不要更狂野好吧。这次,“拉斯塔哈的大乱斗”系列选择了以“赞达拉巨魔”为首的各路巨魔作为系列的主角。顺带一提,在WOW 8.1版本中,拉斯塔哈大王将光荣战死。