云顶之弈

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  《云顶之弈》是游戏《英雄联盟》中的一个回合制策略游戏模式,于9.13版本(简体中文服具体时间为2019年6月27日)正式上线]

  在云顶之弈模式中,每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下最后一名玩家。

  a获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择最佳的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型。

  云顶之巅,聚梦之所。云顶之弈是英雄联盟中的游戏模式,玩家将和其他七位对手来到同一个战场,为至高无上的荣耀进行一次自由大混战。构筑并强化玩家的终极团队,然后见证战争在眼前拉开帷幕吧。

  云顶之弈是一个全新游戏模式,玩家将和其他7名敌人(或朋友)进行一场各自为战的博弈对抗。招兵买马,融合英雄,提升战力,排兵布阵,成为最终立于战场上的赢家。

  小小英雄作为玩家在云顶之弈中的化身,同时还能在极地大乱斗中为玩家加油。小小英雄是玩家和其他玩家互动的核心。小小英雄可以在共同选人阶段抢走亚索,险胜之后对着敌人来个超人舞步,还会在惜败时叹气。

  a每个种类的小小英雄都有6种不同形态,其中1种传说,2种史诗和3种稀有,每种形态均有3个不同星级。获得传说形态的掉率5%,获得史诗形态掉率20%,稀有形态掉率75%。每款稀有小小英雄蛋开启54次后即可获得所有3个品种小小英雄的所有形态。

  在游戏商城或掌盟商城购买稀有小小英雄蛋后,即可在战利品系统孵化、升级自己的小小英雄。

  每个物种有6个形态(包括原生形态在内)。每个形态都有其独特的风格和特征。比方说,鸦领主 羽饰骑士一心谋划着统治世界:与此同时,特辣 羽饰骑士还未察觉自己作为可口晚餐必然消亡的命运。所有形态均可从稀有蛋中掉落。

  收集相同的小小英雄形态将“进化”玩家的小小英雄。召唤师获得的每个相同的小小英雄都能提升该形态一颗星级。

  每个小小英雄初始都是一星;当再度获得相同的小小英雄后,它就会进化至二星,获得更成熟的外观,更帅气的模型;再次收集这种形态的小小英雄,就可以使它进化至三星,获得炫酷的最终形态配上闪耀的视觉特效。

  每个小小英雄的形态都独一无二,意味着玩家可以坐拥一个一星鸦领主羽饰骑士和一个三星特辣羽饰骑士。即便进化后,玩家依旧可以选择小小英雄进化前的形态。

  “星之碎片”可用来为已拥有的小小英雄们提升星级,不是只有开蛋这一种方法来提升小小英雄们的星级。

  小小英雄蛋:3500点券/枚,每个蛋限购买一次。购买后即可获得对应小小英雄和纪念图标。

  稀有小小英雄蛋:2300点券购战地机甲守卫皮肤(7天)获赠。在稀有小小英雄蛋中,每个蛋都可能抽到3种不同品种的小小英雄,每个品种的小小英雄分别有6种不同的形态(包括原生形态在内),而每种形态均可提升2次星级。

  每次开启稀有小小英雄蛋,召唤师都将获得一个未拥有形态的小小英雄,或是已拥有形态的升星版本。如果召唤师已经拥有某一形态的三星等级,以后开启的该系列稀有小小英雄蛋将不再掉落这种形态。如果召唤师已经拥有了单个稀有蛋池子中的54个不同的小小英雄,再开启该系列的稀有蛋将会获得小小英雄碎片,可在战利品系统熔合成为万能稀有蛋,开启万能稀有蛋可获得任意当前可得的小小英雄中未拥有的1款。

  获得传说形态的掉率5%,获得史诗形态掉率20%,稀有形态掉率75%。每款稀有小小英雄蛋开启54次后即可获得所有3个品种小小英雄的所有形态。

  战斗结束后,基于存活单位的数量对玩家的总伤害:2/4/6/8/10/11/12/13/14/15...

  召唤单位本身不会对玩家造成伤害,但在回合结束时如果场上仍有至少一个召唤单位存活,那么会把召唤它出来的召唤师英雄视为存活状态并造成基于该英雄的伤害。

  玩家在积分榜中的最终排名会在所有战斗都结束后定下来,而非在受到致命伤害时立刻定下来。致命伤害会将玩家扣到负生命值。在同一回合中被淘汰的玩家们的排名顺序为:

  虽然前两个参数都打平的情况非常少见,但如果出现了,那么那些打平的玩家会被系统随机决定排名。

  英雄是玩家所招募,合成,部署以及投入战斗的单位,一旦作战开始变回自主交战。上场相同的特质英雄可以触发特质增强战力,英雄也可以通过三个相同的自动合成更高一级的星阶。

  部署同一特质&职业的多个不同英雄可以解锁强力的特质加成。相同的英雄同时在场也可以获得他们的种族加成。

  一旦你的队伍失去了50%总生命值,加里奥就会被召唤出来,砸向敌人最密集的位置并将他们击飞。

  在攻击6次或生命值跌到50%以下后,【天神】英雄们就会飞升,获得25%伤害减免并造成额外真实伤害,持续到战斗结束为止。

  每过2秒,所有【永恒之森】英雄们就会成长,获得额外属性。这个效果至多可叠加5次。

  在战斗环节开始时,如果一名【浪人】的邻格没有任何友军,就会获得护盾,甚至生命偷取。

  在战斗环节开始时,星级最低的【月神】英雄会提升1个星级,持续到战斗结束为止。

  【忍者】们获得额外攻击力和法术强度。只有在场上恰好有1名或4名不同的忍者时才激活。

  一名【灵魂莲华明昼】英雄在首次施放技能时,会为所有友军提供基于该技能法力消耗的攻击速度(基于该技能的法力消耗)。

  当【霸王】首次降到40%生命值,他会离开战斗并开始做仰卧起坐。每次仰卧起坐回复15%生命值并为他提供40%攻击和移动速度。 如果他达到满血,则会重返战斗,带着【斗志满满】效果:他的普通攻击和技能都会造成真实伤害。如果他的所有友军都阵亡了,那么他会立刻提前重返战斗。

  【三国猛将】们拥有额外的生命值和法术强度。他们在登场后每打赢—场战斗,就会使这个额外加成提升10%,至多可叠加5次。

  在战斗环节开始时,【宗师】们会平缓敌方的战意,使所有敌人的攻击速度降低50%,持续若干秒

  固有能力:在战斗环节开始时,【刺客】们会跃至敌方后排。 【刺客】们的技能可以暴击,并且会获得额外的暴击伤害和暴击几率。

  固有能力:【决斗大师】们移动得更快。 【决斗大师】们的攻击会提供攻击速度,至多8层。

  每过若干秒,所有【猎人】们就会攻击生命值百分比最低的敌人,造成提升过的伤害。

  在战斗环节开始时,【神盾使】们会为自身和附近的所有友军提供一层护盾,持续8秒。这个护盾在作用于【神盾使】时会多50%护盾值。

  固有能力:在战斗环节开始时,【夜影】们会传送到敌方后排。 【夜影】们每攻击3次就会浸没入暗影之中,进入潜行状态并且使其下次普通攻击造成额外魔法伤害。

  【枭雄】会部署两个可独立移动的士兵。这些士兵不会移动或攻击,并会和他们的主人—起阵亡。

  召唤三个相同英雄会自动升星,升星后的英雄的属性会有非常大的增强,三星英雄拥有更卓越的能力,而且技能会得到终极提升。

  ● 如果英雄的目标在其攻击范围内,随后目标走出了范围,那么攻击者只会追1个格子就将目标切换为最近的敌人。

  ● 每个英雄的技能都有法术强度加成。法术强度可以为伤害/治疗/护盾之外的效果提供加成。

  有些回合是PvE回合,玩家要对抗一些电脑野怪,而不是和玩家的对手进行PvP的较量。每局游戏的前三回合都是PvE回合,这之后多阶段的最后一回合也是PvE回合。击败野怪有时会掉落一些可以供英雄使用的装备。如果小兵或野怪没有掉落装备则会掉落金币。

  所有PVE的小型野怪被视为1星单位。所有召唤物被视为0星单位。巨龙/远古巨龙/峡谷先锋被视为3星单位。

  一旦玩家的生命值为0,玩家就会被淘汰,玩家的英雄会回归共享英雄池中供其他玩家招募。

  金币是玩家的主要资源,可以用来完成一系列的重要工作:购买英雄;刷新商店;购买经验值加速升级。

  1星和1阶的英雄们在出售时会获得全额的金币。所有其它英雄在出售时会获得全额-1的金币。

  玩家的初始等级都是1级,至多到9级。战场中拥有的英雄数与玩家的等级相同,等级越高可以选择英雄越强。每回合结束后可以获得少量经验。随着对局的进行,玩家需要消耗金币购买经验值来壮大玩家的队伍。

  装备会提升玩家英雄的基础属性并且能够升级为提供独特效果的更强装备。在PvE回合中,玩家所击败的每个野怪都有一定几率掉落装备。在征召回合,每个可征召的英雄都携带一件装备。

  升级后的装备会提升玩家的攻击和技能、提供特有的效果甚至可以改变英雄的属性。

  在游戏中,右键任何基础装备即可看到它能合成的成装,玩家当前可以合成的成装会高亮显示,合成表会出现在成装的说明文本中。

  放置在一个英雄身上,以创造一个该英雄的1星版本到玩家的备战区。这么做会消耗掉“妮蔻之助”。

  如果玩家将【妮寇之助】用在某个弈池中不剩下任何弈子的英雄上,那么玩家将会看到一条信息来告诉玩家无法这么做的原因。

  某些装备不会叠加。如果将第二件无法叠加的装备放置到同一英雄身上时,会使第二件该装备从该英雄身上弹出。唯一装备将会在它们的说明文本上标出。以下列出的所有装备都不叠加:

  PVE回合中的装备掉落方式。目标是保持不同场对局的体验多样性,同时也让单局内的体验更加公平。

  非普通宝盒(蓝色)内含:装备组件、金币、英雄或“妮蔻之助”。4阶英雄不从非普通宝盒中掉落。

  远古巨龙和峡谷先锋除了掉落其携带的装备之外,还会掉落1个“普通宝珠”(灰色)和1个“非普通宝珠”(蓝色)。

  在房间中,玩家能追踪云顶之弈的相关任务(可为云顶宝典提供经验值),只需打开玩家卡片右侧的按钮。

  战斗打响的地方,将玩家的英雄放在玩家附近的位置上,敌人会从画面上方出现。购买的英雄在玩家将其投入战场之前会在这里热身。

  玩家会在商店中看到一些随机的英雄,其中会有相同的英雄,英雄池是玩家共享的。

  锁定/解锁商店:玩家可以锁定自己的商店,这样在每回合开始的时候它不会自动刷新,如果玩家有打算购买的东西但是暂时买不起的话,这个功能会很有用。

  购买经验:消耗金币来获取经验值。随着等级的提高,玩家能够选择更多(也更强力,更昂贵)的英雄。

  鼠标悬停在“购买经验值”按钮上出现的说明文本,会显示玩家到达下一级需要的金币数量。会显示玩家当前的等级和经验进度。会基于玩家的等级显示不同阶位英雄的掉率。

  a与某个羁绊相关的英雄们会在说明文本内显示他们的肖像和位阶信息。已部署在战场上的英雄们的肖像也会被突出显示。

  装备库-装备在被英雄佩戴之前会存放在这里(使用鼠标拖放进行佩戴)。当玩家出售一个带有装备的英雄时,装备会回到这里。

  小金库-出现多少小金库取决于玩家已有的金币数量。当玩家下回合开始时,每个小金库带来一份金币利息。

  计分板-这里会显示游戏中所有玩家的生命值。点击玩家可以查看他们的竞技场。玩家可以在记分板上静音玩家的表情和标记。

  阶段追踪面板-记录了玩家在当前阶段获得了哪些回合的胜利,输掉了哪些回合以及游戏还剩下多少回合,告诉玩家目前处于哪一环节以及还剩余多少时间。

  当面对其他玩家的队伍时,玩家还能看到他们的板凳席,装备库以及小金库。当然了,玩家还会碰到他们的小小英雄。

  在总金币旁。它会显示玩家目前的势头(连胜或连败)以及保持不同长度的连胜/连败所提供的奖励。

  “主页”按钮会在玩家探查其他玩家的棋盘时出现,用来使玩家快速回到玩家自己的棋盘。它也会在玩家在选秀回合期间查看选秀场之外的任何棋盘时出现。

  “选秀”按钮只会在玩家在选秀回合期间查看选秀场之外的任何棋盘时出现。点击这个按钮可以将玩家的镜头移回选秀场。

  2.部署多名拥有相同特质的英雄,解锁战斗增益效果。三个相同的英雄可以融合并升级成超级英雄。继续融合超级英雄可制造出终极英雄。

  3.观看战斗逐渐展开——玩家的英雄将根据玩家部署的位置自动移动、攻击、释放技能。

  4.团队的阵容和站位决定了是美妙的胜利还是惨痛的失败。小心部署英雄站位,开发出团队的全部潜力。

  5.每个回合结束后,玩家将获得金币奖励,具体数额取决于玩家触发的特质、连胜或连败次数、以及上轮的存款结余。

  6.每过一定的回合,所有玩家都会被传送到竞技场中心,从唯一一队英雄中选人。排名末位的玩家将首先选用,排名首位的玩家将最后选用。三思而行,酝酿终极翻盘。

  云顶之弈分为不同的阶段,每一阶段都由多个游戏回合组成,一个回合通常有准备期和作战期。

  在准备环节开始时,有自动发生一些事情。 玩家会获得金币。玩家的商店会刷新出新英雄(除非玩家已将其锁定)。

  a)的时间来购买英雄,刷新玩家的商店(如果玩家想的话),还可以在战场上部署玩家的英雄/安排他们的位置。在准备期安排英雄位置的时候,一定将他们的优势和弱点牢记在心。把更肉的英雄放在前排,并将脆皮输出乖乖留在后面。要小心的是——有些英雄是可以直接攻击玩家的后排的。

  云顶之弈中绝大多数都是PvP回合,玩家要在此面对随机选出的对手。在准备期结束后,作战环节会开始同时玩家的小小英雄和英雄队伍会被传送到对手的竞技场中——也可能是对手被传到玩家这里。

  有些回合是PvE回合,玩家要对抗一些电脑野怪,而不是和玩家的对手进行PvP的较量。每局游戏的前三回合都是PvE回合,这之后多阶段的最后一回合也是PvE回合。击败野怪有时会掉落一些可以供英雄使用的装备。如果小兵或野怪没有掉落装备则会掉落金币。

  在游戏开始时以及每几个回合之后,所有的选手都要参与到共享征召中。在共享征召中,所有人都会被传送到聚梦之所中心的岛屿上,从共同的随机阵容当中免费挑选一个英雄。用玩家的小小英雄奔向这个英雄就可以完成挑选了,但操作的时候一定要留点神:小小英雄先碰到谁就会选定谁了,没有后悔药可吃。 在之后的共享征召当中,生命值较低的玩家会优先选择。

  云顶之弈排位赛的段位设置与玩家们熟知的召唤师峡谷排位相同,从黑铁到王者,每个段位分4个阶级。

  顶级段位的人数根据地区的不同有所区别,以确保玩家们在超凡大师段位到最强王者段位有合理的分布。

  在排位赛中,结束时在前4名的玩家均可获得一定胜点;当然,第一名的玩家会获得最多的胜点。而相反地,最终排名在第5或更低的玩家会减少一定胜点。

  a获得第四名或以上的成绩时,不扣胜点。获得第五名或以下的成绩时,不加胜点。

  所有人在0胜点时开始对局并输掉该场对局的话,会降级。对傲世宗师和最强王者玩家而言,如果玩家降级了,玩家会直接跳过超凡大师而直接降到璀璨钻石1。

  a超凡大师以下的段位不再有任何段位衰减。玩家也不会因衰减而掉出超凡大师段位。

  在每一个赛季初始,所有玩家都需要进行5场定级赛。同召唤师峡谷排位赛相似,玩家在一场定级赛时,都会得到一个临时段位,当完成全部5场定级赛时,玩家会被正式定级。

  云顶之弈排位赛无晋级赛的概念。只要玩家当前胜点达到100,则自动升入下一个阶级。如果玩家在获胜后得到的点数加上当前点数超过100,则自动晋等,超出100胜点的部分会算入下一个阶级。如果玩家在一场排位赛结束后获得超过100胜点,则直接晋等。

  如果玩家的胜点降至0点,则会触发降级赛,依照段位不同所需完成降级赛也会在1-10局之间变化。

  排位最多支持3人组队,也就是说,玩家最多可以邀请两个好友一起进行排位赛。跨段位组队时,可以和自己段位高1段,或者低1段的其他玩家组队。并且组队时,视黑铁、青铜、白银为同一个段位,超凡大师、宗师、最强王者为同一个段位。

  钻石,超凡大师,傲世宗师和最强王者的玩家都受衰减的影响。在钻石段位,若休眠超过30天或以上,玩家会根据玩家当前的分段损失胜点。之后每七天,玩家会损失胜点直到玩家在该队列进行一局游戏。钻石玩家每次衰减损失50胜点。超凡大师及以上的段位仍然有“储备局”的概念,最多可储备10局。每不活跃一天,会从玩家的储存中移除一局后备游戏。当储备局已被扣减至0时,玩家将每天损失250胜点。

  在赛季开始之初,只有坚韧黑铁到超凡大师段位,之后一周,傲世宗师段位会解锁,再过一周,最强王者段位会解锁。设计师计划每3个月开启一次新赛段,在每次赛段末尾,会根据玩家段位发放对应奖励。之后所有玩家的段位都会进行软重置。

  排位赛新赛段开启后,玩家的段位将被“软“重置1个大段。例如,“荣耀黄金II”将被重置到“不屈白银II”;“超凡大师”或更高将被重置到【璀璨钻石IV】。

  在重置后,玩家将获得5场定级赛,也就是说,玩家在新赛段开始后的最初5场对局中,即使没有拿到前4名,也不会损失胜点。

  这个系统叫做云顶之弈Beta通行证。有了这个通行证之后,玩家可以通过完成不同的每周挑战获得奖励。云顶之弈和召唤师峡谷这样的传统游戏模式区别很大,而云顶之弈游戏不提供经验或者蓝色精萃。

  玩家也可以随时升级为【云顶宝典豪华版】来获取豪华奖励并收到【开UFO的小河灵】。如果玩家在购买豪华版之前已经升了不少云顶宝典等级,也不用担心,因为所有奖励都是可追溯的。

  云顶之弈任务可通过点击右上角的按钮来访问。这么做还会显示可用任务的数量。

  在交互页面底部会有一列新内容展示窗口,玩家可在那里看到诸如新闻、版本公告、开发者想法、可购买的棋盘、小小英雄和进攻特效。

  在战斗达到30秒时,无限火力超时增益会开始生效并加快战事的进展,持续15秒。平局仍然有可能出现,但出现频率应该会少很多。

  云顶之弈的音乐基于玩家在对局中的环节而改变。举个例子,在购物环节,音乐会更加平静,更少喧闹,但在战斗环节开始时,音乐会过渡到一个更加有力的、由战斗驱动的风格。还有3个不同的音乐篇章:第一篇章会从游戏开始时持续到第一名玩家被淘汰出局时。第二篇章会从该点持续到仅存3名玩家时。随后最终篇章会带玩家们回家。

  “云顶之弈”是拳头设计师受到自家员工在办公室打“刀塔自走棋”的启发后设计推出的全新游戏模式。因为“云顶之弈”的游戏规则属于自走棋一类,所以它的装备系统合成方式也和一般的召唤师峡谷模式不同。

  英雄战棋模式(云顶之弈)是一个回合制策略游戏模式,每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下最后一名玩家。获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择最佳的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型。这是拳头对新兴的战棋类游戏的尝试,目标服务于全体玩家,无论是硬核竞技型还是休闲型、社交型玩家,都能获得有趣味、有深度的游戏体验。

  云顶之弈的玩法并不同于召唤师峡谷那种对拼模式,对于玩家的手速、操作并没有要求,主要考验玩家对于英雄棋子的排兵布阵,毕竟每个英雄都有对应的职业以及种族,彼此之间会产生不同的效果。