炉石传说暗月奖品登场小半个月玩家两极分化但

  炉石传说的在天梯上来说,伊利丹肯定是最重要的一个更新;而在酒馆战棋里,最大的更新恐怕就是暗月奖励系统了。虽然官方表示这只是个限时登场的奖励,但是没说结束时间。而就奖励本身来说,只能说设计师的想法是好的,给游戏带来更多变数;但实际效果,恐怕让下棋变成了强者更强,弱者更弱的地方。

  先说下暗月奖励,这是一个每四个回合就会跳出来的奖励池,最多出现四次,当然越往后出现的奖品就更厉害。但是呢,前中期的奖品,也不是说就完全没用了。

  其实玩家可以理解,设计一个新的机制,说到底是为了让游戏的过程中产生更大的变数,让玩家每一局都有不一样的体验。这真的很好理解,而且应该说想法也挺好的。但没办法,好心办了坏事儿。虽然只上线了小半个月,但国服整活成风,奖品的加入更助长了这样的风气。大神们觉得游戏更简单了,一路跳操连胜就吃鸡了。而像顾影这样的,一路连跪速八出局,也是常事儿了。

  可以说设计师本希望的、通过奖品逆天改命的情况没有出现;反而是会整活的通过奖品整活更厉害了。就算没有“拔网线”这个操作,成型也更快,整体强度也更高。很难说这是好事儿还是坏事儿,但有一点可以肯定:

  炉石传说就是个零和游戏,有人赢就肯定有人输;有人赢的越痛快,有人输的就越悲催。整活儿成功的喜笑颜开,一路连胜吃鸡还能拿个成就;不会整活儿还在老老实实长身材的那些,在整活流面前说句“毫无还手之力”不过分。

  需要明确的是,很多玩家就是轻度玩家,毕竟暴雪所做的大量设计,其实就是希望玩家的上手门槛能低一点。在天梯时代,轻度玩家过得还不错,就算什么被削弱了,玩还是能玩的。但是对比起来酒馆战棋的环境变化就快太多了。

  在网上看起来,人人都分得清剑宗气宗、人人都知道整活怎么玩、人人都会跳操。但显然这是不可能的。大多数的轻度玩家,根本不会有发声的想法,自然面对跳槽流的时候,说实话也没什么对抗的机会。

  其实设计师也发现了这个问题,所以卡德加已经被盯上了。但具体是削弱、退环境、又或者是跟着卡池一起轮换还在考虑中。其实如果没有暗月奖品的话,卡德加说不定也不至于这么厉害。是不是处理卡德加,或许还要等暗月奖品离开之后再看。

  不过看着卡德加的强度,再看看当初的发现鱼,是不是觉得好像也没必要削弱了?

  总而言之,在暗月奖品的加强下,本就被盯上的整活变的更强了。而整活的核心卡德加更是被盯上了,就连处理方案,设计师都想了好几套。这种待遇就问还有谁?千言万语最后就一句话,卡德加,走好!